Работать под крылом Microsoft для студии Obsidian Entertainment, конечно, интересное и необычное переживание. Звучит, как если бы мой дядя решил взять под свою опеку моего друга-программиста и начать диктовать ему, как лучше писать код.
Однако, учитывая репутацию Фила Спенсера и компании Microsoft в целом, все это может показаться весьма увлекательным и интересным приключением. Ведь, согласитесь, вся эта атмосфера фантастических игр и передовых технологий, которые Microsoft может предложить, звучит как приглашение в мир волшебства и волшебства.
А что, если бы Microsoft начали требовать у Obsidian Entertainment использовать Kinect в своих играх как это было ранее?
Представьте, что разработчики обязаны были бы внедрить какую-то абсурдную механику управления с помощью жестов или голосовых команд в свои проекты. Ведь, согласитесь, это было бы как минимум странно увидеть в RPG вроде «The Outer Worlds 2» или «Avowed».
Кажется, что подобные требования сделали бы игры неиграбельными, ведь не все игроки хотят махать руками, пытаясь заставить своего персонажа спринтовать.
Образ Фила Спенсера, которого Фергюс Уркхарт описывает как влюбленного в игры и открытого, звучит как загадочный маг-волшебник, готовый преподнести какое-то волшебство разработчикам Obsidian Entertainment. Может быть, он выходит на сцену с молочным пендельком и шляпой тайно и дарует своим подопечным невероятную свободу в творчестве, при этом находясь в тени.
Сейчас Microsoft предлагает свои технологии и предоставляет большую свободу, но что, если бы они все-таки начали активно навязывать свои идеи и требования? Это было бы как если бы шеф дал тебе выходной только в случае, если ты пойдешь с ним покататься на ослике во время обеденного перерыва. Впрочем, в таком случае можно было бы сделать как в анекдоте: «Шеф, а почему ваши условия не подписаны печатью?» — «А ну подписывай!»
Конечно, развитие бренда Xbox и канал xCloud — это серьезные технологии, которые могут значительно улучшить игровой опыт для многих геймеров.
Но представьте, если бы Microsoft начали выпускать игры только для игроков, которые занимаются программированием в свободное от игры время. Вот где бы начались настоящие испытания и приключения.
В целом, работа Obsidian Entertainment в составе Xbox Games Studios выглядит как увлекательное путешествие в мир технологий и игровой индустрии.
И хотя сейчас разработчики могут наслаждаться свободой творчества, всегда есть шанс, что Microsoft внесет свои коррективы в разработку. Поживем — увидим, как разовьется сотрудничество между студией и гигантом игровой индустрии.