Мне больно, но я продолжаю. Обзор The Binding of Isaac: Repentance

Мне больно, но я продолжаю.</p>
<p>Обзор The Binding of Isaac: RepentanceСтрадания геймеров на примере The Binding of Isaac: Repentance можно сравнить с некоторыми жизненными ситуациями, например, когда ты думаешь, что выспался перед важным событием, а потом выясняется, что ты забыл поставить будильник и опоздал. Проверка на прочность и нервы, если хотите. Ведь обстоятельства задаются не только новыми предметами и боссами, но и обновленным балансом, который заставляет пересмотреть свои стратегии и привычки.

Если говорить о скорости развития событий, то она в игре, подобно часам, неумолимо течет вперед, заставляя игрока реагировать моментально на появляющиеся препятствия и угрозы. Вот ты спокойно чистишь комнату, а тут вдруг выскакивает враг с неожиданным поведением и пуляет в тебя несуразно быстрыми снарядами, как будто ты сам Босс В конце какой-нибудь игры.

Если игру The Binding of Isaac: Repentance сравнивать с работой, то можно сказать, что это как попытка поймать последний электрик, когда в квартире перегорела лампочка. Ты думаешь, что это просто, стандартная процедура, но на деле выясняется, что всё вдруг оказывается не так просто, как казалось изначально.

Электрика нет, у инструкции пропал второй лист, а проводка в стенах, кажется, тебе зловеще улыбается.

Игра The Binding of Isaac: Repentance показывает, что порой даже кажущиеся безобидными вещи способны тебя подвести — вроде монстра, который летит на тебя с кастрюлей на голове и кричит «А ты меня не поймешь, я миссия от мамы!»

Новые персонажи в игре можно сравнить с новыми коллегами на работе. Ты думаешь, что всё будет как обычно, но вдруг один из них оказывается эксцентриком, второй — идейным вдохновителем, третий — кровожадным маньяком, и ты понимаешь, что придется адаптироваться к новой команде и искать с ними общий язык.

В общем, игра The Binding of Isaac: Repentance — это как экстремальный аттракцион на психику.

Требует высокой концентрации, быстрой реакции и готовности к неожиданностям. Но в итоге, если пройти все испытания и добиться успеха, ощущение удовлетворения захватывает не меньше, чем победа в реальной жизни. Эдмунд Макмиллен создал настоящий вызов для настоящих геймеров, и только самые смелые и настойчивые смогут пройти все испытания игры.