Как только я услышал о новой игре King Arthur: Knight’s Tale, я подумал, что это будет какое-то серьезное фэнтезийное приключение с рыцарями, драконами и эпическими сражениями. Но когда я узнал про классы героев и их особенности, меня словно осенило — это же просто RPG-шедевр с долей юмора!
Давай разбираться.
Начнем с Защитников. Тяжелая броня, много здоровья, но при этом слабенькие атаки — это как мама, которая всегда защищает своего ребенка, но никогда не дает ему пробовать чипсы после шести вечера. Защитник смотрит на врага и говорит: «Я тебе просто не позволю причинить вред моим любимым костюмам!».
А Чемпионы — это те, кто без ума от битвы!
С тяжелыми клинками в руках они бросаются в бой, нападая на нескольких врагов сразу. Это как те люди, которые пытаются съесть целую пиццу одним куском — у них нет времени на пережевывание, только действие! Чемпион видит толпу монстров и говорит: «Какие из вас хотят стать моим следующим трофеем?».
Далее у нас Стрелки, мастера дальнего боя.
Они сидят на заднем ряду, держат дистанцию и наносят урон издалека. Это как те друзья, которые всегда стоят подальше на фотографиях, чтобы выглядеть стройнее.
Стрелок видит врага вдалеке и говорит: «Не близко, дружок, у меня тут цель на километр».
А что там у нас с Бойцами Авангарда? Скрываются, подстерегают, используют ловушки — это как ниндзя в мире рыцарей. Они уже даже подписывают свои ловушки и ставят на них эмодзи с причесанной бородой. Боец Авангарда видит путника и говорит: «Не спеши уходить, у меня для тебя сюрприз!».
А Маги — это крутые ребята, которые размахивают палочками и наносят урон по области.
Они могут иссушить противника, ослепить его, или даже превратить в жабу. Это как волшебник на вечеринке, который вытаскивает кролика из шляпы и при этом не теряет свой статус крутого парня. Маг видит врага и говорит: «Смотри, что у меня есть в рукаве!».
Ну а Мудрецы — это такие милые дедушки, которые исцеляют и поддерживают союзников.
Они дарят зелье здоровья, ковер-самолет и термос с горячим чаем для всех в команде. Мудрец видит раненого товарища и говорит: «Не волнуйся, моя магия лечения работает лучше, чем медицинская страховка!».
А механика с чертами характера — это просто шедевр. Мне кажется, что если бы такая механика была в реальной жизни, мой персонаж получил бы «+10 к силе убеждения в споре», но «-5 к скорости во время утреннего воскрешения».
И конечно, какой же фэнтезийный мир без Ланцелотов, Гвиневр и Мерлинов? Это как будто бы мексиканский сериал про рыцарей — полно интриг, тайн и трагедий, только без такой яркой костюмированной одежды.
В общем, я рад, что игры становятся все более разнообразными и интересными, и жду с нетерпением выхода King Arthur: Knight’s Tale!
Жаль, что я не могу отправить Мерлина в бой с Дарквейдером из Star Wars или с Армстронгом из Fullmetal Alchemist — но я уверен, что в будущем разработчики добавят такие возможности, и наступит эпоха битв рыцарей с джедаями и алхимиками.